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「成瘾」其实可以是培养竞争力的来源
  


一次在某大学担任专题老师,分享如何用访谈法作专题,其中一组同学选定的题目颇有趣,是探讨「手游成瘾」的议题,而为什么会选择这样的题目呢?

「因为我们有一位组员是重症患者,所以特别有感。」同学们半开玩笑地说出了他们的研究动机….

然而这样的题目对同学而言,傲世皇朝无论是题纲还是访谈对象的设计,都不太容易聚焦,该怎么办?很简单,我建议他们,如果题纲及受访者设计不出来,不如就先从自己的组员访谈起。

首先,小组的位同学,透过彼此的对话,先各别分享自己玩手游的状况,每天花多少时间在上面,以及其它如人际关系、户外活动、课业表现等自我认知。

接着,我跟同学一起开始半开玩笑地为「成瘾」作分级,每天玩不到小时的算「无症状」,小时的算「轻症」,小时的算「重症」,小时的算「绝症」,而成瘾最严重的那位同学,不但每天花超过小时的时间在手游上,还荒废了学业去打工,只为了支付每个月上万元的手游费用。

藉由他们对自己的评估,去正视自己的状况及问题,也可以开始设计出题纲及受访者,试着去探讨每天投入在手游的时间,对一个人其他表现的影响有多大;成瘾愈严重的,在课业及人际

关系的表现上通常较差,甚至到相当不健康的程度。

「瘾」有时就是收获力的来源

但是,「瘾」一定是不好的吗?我认为那倒也未必。

有人说,要作自己有兴趣的事,才能培养出自己独特的竞争力,所以要能对某些事情「上瘾」,我认为一点也没错。

事实上,我自己从小到大,也是有不少的「瘾」,都是跟学业无关的。

小学有集邮的瘾,我可以花上大半天的时间,在整理及分类我所拥有的邮票,这培养了我鉴定品项及整理分类的习惯。

中学有收集球员卡的瘾,还特地去买专门的书籍来看,不停研究每位球员的数据及涨跌趋势,这培养了我观察数字的习惯。

大学后热衷于经营网拍,还特地上国外网站寻找商品,每天想着要如何去包装及订价,才能吸引买家愿意用更高的价格下标,这培养了我从顾客角度思考的习惯。

一直以来我都有打电动及看漫画的瘾,这看似只是在玩,其实却也提供了我不少的收获,一部好的作品,从角色安排、剧情铺陈到美术设计,都是不少人反覆琢磨的结晶,只要能边玩、边学、边思考,其实就能从中得到不少的启发。

而这一切,其实都对于我写作工作颇具帮助,写作需要逻辑、整理、铺成,还要能从读者角度思考,这些要素要透过刻意练习的方式去学,一定不简单,然而过去学生时代的这些「瘾」,却是最浑然天成的资源,不用刻意练习就有了。

「瘾」要用来酝酿竞争力,而非剥夺竞争力

所以,每天泡在自己有兴趣的手游世界里,不就也不是什么坏事吗?不,事实上「瘾」可以分成两种,一种是良性的,一种是恶性的。

所谓的「良性」,就是指一个人对某一件事情的热衷或癖好,如看书、看漫画、追剧、打球、收藏品、吃美食等等。而这样的瘾,是有机会形成个人独特竞争力的,比如爱书人成了作家或书评,爱球人成了球员或球评,爱美食的成了美食部落客等。

所谓的「恶性」,就是这个瘾显然无法提供什么启发,而且已经产生明显负面的影响,且就算当事人自己清楚,却摆脱不了,成了一种病态的瘾,如酒瘾、赌瘾、或是像这位同学一样,为了这个瘾牺牲了其它更重要的事情,这样的瘾,其实就容易玩物丧志,变成剥夺一个人竞争力的恶性瘾。

「瘾」真的并非全然是坏事,但一定得学会分辨良性与恶性,「瘾」要用来酝酿竞争力,而非剥夺竞争力。

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